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ナビストック関連 ナビストック関連ボーナス成立時 ボーナス中 エンジェルチャンスの小役ポイント別抽選 エンジェルチャレンジ・エンジェルタイム中 天井 ボーナス成立時 【1G連時】 1G連でフリーズの場合は21個確定 1G連でフリーズなしの場合は以下の表 3個 5個 7個 9個 13個 17個 21個 1・3・5 25.0% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 2・4・6 62.5% 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 【1G連以外のフリーズ時】 RTの状態や低確・高確を問わない 13個 17個 21個 1・3・5 75.0% 12.5% 12.5% 2・4・6 87.5% 6.25% 6.25% 【通常時BIG成立】 ナビ当選率 低確・高確⇒0.1% 超高確⇒100% 状態 設定 1個 2個 3個 5個 7個 9個 13個 17個 21個 低確 1・3・5 99.02% 0.20% 0.20% 0.20% 0.20% 0.20% 2・4・6 99.51% 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 高確 1・3・5 98.05% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 2・4・6 99.02% 0.20% 0.20% 0.20% 0.20% 0.20% 超高確 1・3・5 91.41% 3.13% 3.13% 0.78% 0.78% 0.78% 2・4・6 95.70% 1.56% 1.56% 0.39% 0.39% 0.39% 【通常時MID成立】 ナビ当選率 低確⇒0.1% 高確・超高確⇒100% 状態 設定 1個 2個 3個 5個 7個 9個 13個 17個 21個 低確 1・3・5 92.19% 1.56% 1.56% 1.56% 1.56% 1.56% 2・4・6 96.09% 0.78% 0.78% 0.78% 0.78% 0.78% 高確 1・3・5 91.02% 6.25% 1.56% 0.39% 0.39% 0.39% 2・4・6 95.51% 3.13% 0.78% 0.20% 0.20% 0.20% 超高確 1・3・5 91.41% 3.13% 3.13% 0.78% 0.78% 0.78% 2・4・6 95.70% 1.56% 1.56% 0.39% 0.39% 0.39% 【[[エンジェルチャレンジ]]&[[エンジェルタイム]]時BIG成立】 ナビ当選率 低確・高確⇒0.1% 超高確⇒100% 状態 設定 1個 2個 3個 5個 7個 9個 13個 17個 21個 低確 1・3・5 99.02% 0.20% 0.20% 0.20% 0.20% 0.20% 2・4・6 99.51% 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 高確 1・3・5 96.09% 0.78% 0.78% 0.78% 0.78% 0.78% 2・4・6 98.05% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 超高確 1・3・5 88.28% 3.13% 3.13% 3.13% 0.78% 0.78% 0.78% 2・4・6 94.14% 1.56% 1.56% 1.56% 0.39% 0.39% 0.39% 【エンジェルチャレンジ&エンジェルタイム時MID成立】 ナビ当選率 低確⇒0.1% 高確・超高確⇒100% 状態 設定 1個 2個 3個 5個 7個 9個 13個 17個 21個 低確 1・3・5 92.19% 1.56% 1.56% 1.56% 1.56% 1.56% 2・4・6 96.09% 0.78% 0.78% 0.78% 0.78% 0.78% 高確 1・3・5 82.03% 12.50% 3.13% 0.78% 0.78% 0.78% 2・4・6 91.02% 6.25% 1.56% 0.39% 0.39% 0.39% 超高確 1・3・5 88.28% 3.13% 3.13% 3.13% 0.78% 0.78% 0.78% 2・4・6 94.14% 1.56% 1.56% 1.56% 0.39% 0.39% 0.39% ボーナス中 【エンジェルラッシュJAC入賞による振り分け】 エンジェルラッシュJAC非入賞時(エンジェルラッシュJACを持ち越したままHBB終了)は残12枚以下時の振り分け 1個 2個 3個 5個 7個 9個 突入時残25枚以上 98.6% 0.8% 0.4% 0.2% 突入時残13~24枚 97.3% 1.6% 0.8% 0.4% 突入時残12枚以下 94.5% 3.1% 1.6% 0.8% 【エンジェルラッシュ白7揃い回数による振り分け】 エンジェルラッシュJAC非入賞時とリプ2回以下で白7揃い0回時は0個確定 1個 2個 3個 5個 7個 9個 13個 17個 21個 0回(3連続リプ) 82.8% 6.3% 6.3% 1.6% 1.6% 1.6% 1回 99.2% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 2回 98.6% 0.2% 0.2% 0.2% 0.2% 0.2% 0.2% 0.2% 3回 97.7% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 4回 96.1% 0.8% 0.8% 0.8% 0.8% 0.8% 5回 92.2% 1.6% 1.6% 1.6% 1.6% 1.6% 6回 93.8% 1.6% 1.6% 1.6% 1.6% 7回 87.5% 3.1% 3.1% 3.1% 3.1% 8回 90.6% 3.1% 3.1% 3.1% 9回 81.3% 6.3% 6.3% 6.3% 10回 75% 12.5% 12.5% 11回 75% 25% 12回 100% 【白7フリーズ】 高確低確共通、振り分けもHBB、NBB共通 狙えば白7を揃えられる HBB時の各白7揃いの1/64、NBB時の各白7揃いの1/32の確率でフリーズ フラグ 設定 13個 17個 21個 チェリー無し(HBBのみ) 1・3・5 75.0% 12.5% 12.5% 2・4・6 87.5% 6.3% 6.3% 角チェ白7揃い 1・3・5 75.0% 25.0% 2・4・6 87.5% 12.5% 中チェ白7揃い 全設定共通 100% 【低確HBBでの白7揃いナビ獲得時の振り分け】 フラグ 設定 1個 2個 3個 5個 7個 9個 13個 17個 21個 チェリーなし 1・3・5 95.4% 1.6% 1.6% 0.4% 0.4% 0.4% 0.1% 0.1% 0.1% 2・4・6 97.9% 0.8% 0.8% 0.2% 0.2% 0.2% 角チェリー 1・3・5 91.1% 3.1% 3.1% 0.8% 0.8% 0.8% 0.1% 0.1% 0.1% 2・4・6 95.7% 1.6% 1.6% 0.4% 0.4% 0.4% 中段チェリー 1・3・5 70.3% 12.5% 12.5% 1.6% 1.6% 1.6% 2・4・6 85.2% 6.3% 6.3% 0.8% 0.8% 0.8% 【高確・超高確HBBでの白7揃いナビ獲得時の振り分け】 フラグ 設定 1個 2個 3個 5個 7個 9個 13個 17個 21個 チェリーなし 1・3 79.1% 0.8% 0.8% 12.5% 3.1% 3.1% 0.2% 0.2% 0.2% 5 75.0% 0.8% 0.8% 12.5% 3.1% 3.1% 1.6% 1.6% 1.6% 2・4・6 89.8% 0.4% 0.4% 6.3% 1.6% 1.6% 角チェリー 1・3 58.8% 1.6% 1.6% 25.0% 6.3% 6.3% 0.2% 0.2% 0.2% 5 50.0% 1.6% 1.6% 25.0% 6.3% 6.3% 3.1% 3.1% 3.1% 2・4・6 79.7% 0.8% 0.8% 12.5% 3.1% 3.1% 中段チェリー 1・3・5 31.3% 25.0% 25.0% 6.3% 6.3% 6.3% 2・4・6 65.6% 12.5% 12.5% 3.1% 3.1% 3.1% 【HBBカバン・1枚役でのナビストック当選率と振り分け】 当選率 成立役 低確 高確・超高確 カバン 25% 50% 1枚役 0.1% 0.2% 振り分け 設定 1個 2個 3個 1・3・5 75.0% 12.5% 12.5% 2・4・6 87.5% 6.3% 6.3% 【NBB白7揃いでのナビ獲得時の振り分け】 フラグ 設定 1個 2個 3個 5個 7個 9個 13個 17個 21個 角チェリー 1・3・5 91.1% 3.1% 3.1% 0.8% 0.8% 0.8% 0.1% 0.1% 0.1% 2・4・6 95.7% 1.6% 1.6% 0.4% 0.4% 0.4% 中段チェリー 1・3・5 70.3% 12.5% 12.5% 1.6% 1.6% 1.6% 2・4・6 85.2% 6.3% 6.3% 0.8% 0.8% 0.8% 【NBB白7揃い以外でナビ獲得時の振り分け】 設定 1個 2個 3個 1・3・5 99.2% 0.4% 0.4% 2・4・6 99.6% 0.2% 0.2% 【オールベル】 BB中に成立した役が全てベルだった場合(HBB中は2枚掛け時にALLベル) 高確低確共通 設定 3個 5個 7個 9個 13個 17個 21個 1・3・5 90.6% 1.6% 1.6% 1.6% 1.6% 1.6% 1.6% 2・4・6 95.3% 0.8% 0.8% 0.8% 0.8% 0.8% 0.8% 【MB特殊目(ベカカ)でのナビ当選率と獲得時の振り分け】 当選率 設定 当選率 1~3 0.4% 4 0.8% 5 1.6% 6 3.1% 振り分け 設定 1個 2個 3個 5個 7個 9個 13個 17個 21個 全設定共通 97.7% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% エンジェルチャンスの小役ポイント別抽選 エンジェルチャンス中は小役成立毎にポイントが加算され、ポイントに応じてストック抽選を行う。 弱1枚役が成立した時点で以後のポイント加算は行われない。 エンジェルチャンス中に高確ならボーナスを除く加算ポイントが2倍。 ボーナスと小役の同時当選時は、ボーナスの16ptのみ加算。 ボーナス終了後から弱1枚役が65G成立しなければ強制的に99ptに書き換え。 15pt以下は0.1%で当選。 【ポイント獲得振分け】 フラグ 低確 高確 ボーナス 16pt 16pt 強チェリーチャンス目Aチャンス目B強チャンス目 3pt 6pt カバン弱チェリー 2pt 4pt ベルリプレイ 1pt 2pt 【エンジェルチャンス中の獲得ポイントによる振り分け】 ポイント 設定 1個 2個 3個 5個 7個 9個 13個 17個 21個 0~15pt 1~6 99.22% 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 0.10% 16~31pt 1~3 95.31% 1.56% 1.56% 1.56% 4 97.66% 0.78% 0.78% 0.78% 5 98.83% 0.39% 0.39% 0.39% 6 99.41% 0.20% 0.20% 0.20% 32~47pt 1~3 90.63% 3.13% 3.13% 3.13% 4 95.31% 1.56% 1.56% 1.56% 5 97.66% 0.78% 0.78% 0.78% 6 98.83% 0.39% 0.39% 0.39% 48~98pt 1~3 81.25% 6.25% 6.25% 6.25% 4 90.63% 6.13% 3.13% 3.13% 5 95.31% 1.56% 1.56% 1.56% 6 97.66% 0.78% 0.78% 0.78% 99pt 1~3 62.50% 12.50% 12.50% 12.50% 4 81.25% 6.25% 6.25% 6.25% 5 90.63% 3.13% 3.13% 3.13% 6 95.31% 1.56% 1.56% 1.56% 【エンジェルチャンスモード振り分け】 BIG後 設定1-5 設定6 低確 98.8% 97.6% 高確 1.2% 2.4% MB後 設定1-5 設定6 低確 94.0% 88.0% 高確 6.0% 12.0% エンジェルチャレンジ・エンジェルタイム中 【CZ・RT中弱チャンス目ナビストック当選率】 当選率 弱一枚役 当選率 入賞 0.05% 取りこぼし 0.1% 振り分け 1個固定 【CZ・RT中弱チャンス目連続成立時ナビストック当選率】 当選率 連数 当選率 1・2連続目 0.1% 3連続目 25.0% 4連続目 ストック確定 5連続目 21個ストック確定 振り分け 設定 1個 2個 3個 1・3・5 99.2% 0.4% 0.4% 2・4・6 99.6% 0.2% 0.2% 【CZ中のナビストック当選率】 当選率 当選契機 当選率 ベル・ハズレ 0.1% 突入リプレイ正解 12.5% 維持リプレイ正解 18.8% 振り分け 設定 1個 2個 3個 5個 7個 9個 1・3・5 95.5% 3.1% 0.8% 0.2% 0.2% 0.2% 2・4・6 97.8% 1.6% 0.4% 0.1% 0.1% 0.1% 天井 天井は2種類 エンジェルチャレンジ終了後999Gで次回ボーナスまで続くエンジェルタイムに突入 ボーナス後999Gから100G毎にストック+1(設定変更後777Gから+1) ボーナス間999Gハマリ 以後100G毎のナビストック期待値(1~3個の振り分けだが詳細不明) 設定1~3 1.05個 設定4 1.09個 設定5 1.19個 設定6 1.38個
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頼れる犬フルスロット 登場弾 第2弾 逆襲の四天王 レアリティ R 属性 土 種族 アニマル アビリティ かみつき パワー 1800 フルスロット「ここは任せな」 残された全ての力を解放した気味の悪い犬フルスロット。 第三の目ビピラ、覚醒者ガイアと力を合わせ悪魔王ボロイと四天王デスサキュバスを打ち倒すが 戦闘後、寿命を迎え亡くなってしまう。 この犬がどこから来て、なんのためにビピラに力を貸していたのかは最後まで謎に包まれたままだった。 別バージョン 名前 登場弾 気味の悪い犬フルスロット 第1弾 悪魔王の目覚め 頼れる犬フルスロット 第2弾 逆襲の四天王 死んだはずの犬フルスロット 第12弾 異世界の誘い 光の犬フルスロット 第20弾 英雄の帰還・後編 飼い主募集中フルスロット 第24弾 野性の力 成犬フルスロット 第40弾 生と死が交わる時 別バージョン(スペシャル・スターター) 名前 登場弾 気味の悪い犬フルスロット(ST) スターターパック第1弾 始動 名前 コメント すべてのコメントを見る
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光の犬フルスロット 登場弾 第20弾 英雄の帰還・後編 レアリティ R 属性 光 種族 アニマル アビリティ シャインダッシュ パワー 2500 わおーん! 異世界からやってきた謎の犬。 神変の巫女コパミの光を増幅させた。 別バージョン 名前 登場弾 気味の悪い犬フルスロット 第1弾 悪魔王の目覚め 頼れる犬フルスロット 第2弾 逆襲の四天王 死んだはずの犬フルスロット 第12弾 異世界の誘い 光の犬フルスロット 第20弾 英雄の帰還・後編 飼い主募集中フルスロット 第24弾 野性の力 成犬フルスロット 第40弾 生と死が交わる時 別バージョン(スペシャル・スターター) 名前 登場弾 気味の悪い犬フルスロット(ST) スターターパック第1弾 始動 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/384.html
スロット強化ハンガー一覧 名称 LV 最大スロット強化数・成功率 開発費 設計図 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 レア度 必要枚数 近距離スロット強化ハンガー LV1 2(45%) 1(40%) 1(30%) - - - - - - 軍曹昇格 - - LV2 3(50%) 2(40%) 1(30%) 1(25%) - - - - - 8000P ☆(30%) 4枚 LV3 3(50%) 3(45%) 2(30%) 1(30%) 1(20%) - - - - 12000P ☆(20%) 5枚 LV4 5(60%) 4(50%) 4(40%) 3(40%) 2(30%) 2(25%) 1(20%) - - JPY 300 ☆☆(30%) 4枚 LV5 5(66%) 5(61%) 4(51%) 4(46%) 3(41%) 2(36%) 1(31%) 1(26%) - 20000P ☆(15%) 7枚 名称 LV 最大スロット強化数・成功率 開発費 設計図 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 レア度 必要枚数 中距離スロット強化ハンガー LV1 2(45%) 1(40%) 1(30%) - - - - - - 軍曹昇格 - - LV2 3(50%) 2(40%) 1(30%) 1(25%) - - - - - 8000P ☆(30%) 4枚 LV3 3(50%) 3(45%) 2(30%) 1(30%) 1(20%) - - - - 12000P ☆☆(40%) 3枚 LV4 5(60%) 4(50%) 4(40%) 3(40%) 2(30%) 2(25%) 1(20%) - - JPY 300 ☆(10%) 10枚 LV5 5(66%) 5(61%) 4(51%) 4(46%) 3(41%) 2(36%) 1(31%) 1(26%) - 20000P ☆☆(30%) 4枚 名称 LV 最大スロット強化数・成功率 開発費 設計図 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 レア度 必要枚数 遠距離スロット強化ハンガー LV1 2(45%) 1(40%) 1(30%) - - - - - - 軍曹昇格 - - LV2 3(50%) 2(40%) 1(30%) 1(25%) - - - - - 8000P ☆☆(40%) 3枚 LV3 3(50%) 3(45%) 2(30%) 1(30%) 1(20%) - - - - 12000P ☆(20%) 5枚 LV4 5(60%) 4(50%) 4(40%) 3(40%) 2(30%) 2(25%) 1(20%) - - JPY 300 ☆(10%) 10枚 LV5 5(66%) 5(61%) 4(51%) 4(46%) 3(41%) 2(36%) 1(31%) 1(26%) - 20000P ☆☆☆(50%) 7枚 コメント 名前
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赤 青 黄 緑 黒 高い防御性能が魅力なハイレアリティセット。 まさに騎士といったボディ、ヘッドは他のパーツとは中々合わない。 高い耐久力の代わりに回避は低い。スーパーアーマーを持っているので防御極振りもありか。 バリア25%はかなりの高性能。 負けそうなら四分の一にかけるのも悪くない。 ステータスはレベル20の時のものです。 セット名称 ランスロットセット セット効果 攻撃--- 命中50耐久150 回避---格闘強化+150 入手エリア エリア3 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド ランスロットヘルム レア --- --- 150 750 --- --- ボディ ランスロットアーマー ウルトラレア --- --- --- 1400 100 スーパーアーマー本能支配 メイン武器 アロンダイト ウルトラレア 格闘 900 30 --- --- 格闘破壊無効 サブ武器 S.O.R. ウルトラレア 爆薬 500 50 --- --- バリア25% アシスト武器 レイヴン ノーマル 銃撃 560 90 --- --- ---
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ezk高確・低確関連 リール遅れ(ショートフリーズ)発生率 対応役 B無し B成立 B成立後 弱チャンス目 - 1/4.0 1/4.0 チャンス目A 1/3.3 1/3.3 1/2.0 チャンス目B 1/4.0 1/4.0 1/2.0 強チャンス目 1/4.0 1/4.0 1/2.0 カバン 1/4.9 1/4.9 1/2.0 弱チェリー 1/6.1 1/6.1 1/2.0 強チェリー 1/3.0 1/3.0 1/2.0 モード移行率 移行システム 通常Aは主にエンジェルステージ、通常Bは主にファントムステージになる。 高確・超高確は通常AorBから移行し、超高確からの転落は高確へ。 高確は前作同様にポイント制となっている。 高確・超高確中はAB間の移行はしない。 通常A→通常B:通常A中のベル成立で移行。11.2%で通常Bへ 通常B→通常A:通常B中のハズレ成立で移行。2.8%で通常Aへ 通常→高確:カバン・チェリー・1枚役成立で移行。詳細は後述 高確→通常:リプレイ成立で移行。詳細は後述 通常→超高確:チャンス目・強チャンス目成立で移行。詳細は後述 超高確→高確:カバン・チェリー・チャンス目・強チャンス目成立で移行。詳細は後述 高確ポイント当選率 対応役 通常A 通常B カバンSF無 30.3% 30.3% チェリーSF無 10.4% 20.3% 上記2種SF有 50.2% 50.2% 単独1枚役入賞 0.4% 0.4% 単独1枚役こぼし 1.2% 1.2% 高確ポイント獲得振り分け PT カバン 弱チェ 強チェ 1枚役 1PT 88.3% 95.3% 75.0% 100% 2PT 6.3% 1.6% 12.5% - 3PT 3.1% 1.6% 6.3% - 4PT 1.6% 0.8% 3.1% - 5PT 0.8% 0.8% 1.6% - 6PT - - 0.8% - 7PT - - 0.8% - 高確からの転落 リプレイ成立時の49.8%で1pt減少、0ptになると通常状態になる 超高確への移行 チャンス目・強チャンス目共に確率は同じ SF 通常A 通常B 無し 0.8% 1.6% 有り 4.0% 8.0% 超高確からの転落 - (強)チャ目 カバン 弱チェ 強チェ 転落率 80.1% 40.2% 40.2% 80.1% 超高確転落時の高確ポイント獲得率 PT 1PT 2PT 3PT 4PT 5PT 6PT 7PT 獲得率 50.0% 25.0% 12.5% 6.3% 3.1% 1.6% 1.6% エンジェルチャレンジ終了後高確ポイント獲得率 ボーナス後、RT突入の有無でポイント獲得率が違う。 チャレンジからの移行はポイントの獲得を問わず夕方スタートする。 RT非経由時(ABスタートの振り分けも兼ねている) PT 通常A 通常B 1PT 55.5% 36.7% 2PT 1.9% 1.2% 3PT 1.9% 1.2% 4PT 0.5% 0.3% 5PT 0.5% 0.3% RT経由時(ABスタートの振り分けも兼ねている) PT 通常A 通常B 0PT 30.0% 19.8% 1PT 26.4% 17.5% 2PT 1.9% 1.2% 3PT 0.9% 0.6% 4PT 0.5% 0.3% 5PT 0.2% 0.2% 6PT 0.1% 0.1% 7PT 0.1% 0.1% その他の状態移行 エンジェルチャンス中 設定6か否かで振り分けが違う。 高確当選した場合、ストック3個以上で夜画面になる。 状態 BB後1~5 BB後6 MB後1~5 MB後6 低確 98.8% 97.6% 94.0% 88.0% 高確 1.2% 2.4% 6.0% 12.0% エンジェルチャレンジ中・エンジェルタイム中 RT突入以外での高確判別は不可、超高確はボーナス当選時のみ判別可能(キュンフラで判断) エンジェルチャレンジ開始(チャンスかRT終了後)に下の表に沿って状態を変更し、 エンジェルタイムも同じ状態になる。 状態 B後135 B後246 天井135 天井246 低確 79.7% 83.7% 58.2% 66.1% 高確 19.9% 15.9% 39.8% 31.9% 超高確 0.4% 0.4% 2.0% 2.0% ノーマルBB 開始時の状態振り分け 設定と当選時の状態によって開始時の状態が変わる。 昼はローとミドル、夕方はハイ、夜はエクストラで移行抽選に当選しないと行かない。 低確当選時(ミドルスタートは無し) 状態 設定1,3 設定2,4,6 設定5 ロー 93.8% 96.9% 87.5% ハイ 6.3% 3.1% 12.5% 高確・超高確当選時(ロースタートは無し) 状態 設定1,3 設定2,4,6 設定5 ミドル 75.0% 87.5% 50.0% ハイ 25.0% 12.5% 50.0% BB中の背景移行率 カバン・角チェ・中チェ(いずれも7不揃い)に背景移行抽選をしている カバン 18.18% 角チェ 33.33% 中チェ 100%
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ゲームカードスロット ゲームカードを本体に挿入してプレイする時に選ぶアイコン ゲームカードに電子説明書がある場合は「はじめる」の左にある「説明書」をタッチすることによって閲覧可能 ソフトと本体の国が異なる場合は動かすことができない ※これをリージョンロックと呼ぶ例)日本の3DSに北米のMARIO KART 7を入れると認識しない。 例外あり。ポケモンXY,ORASはタイトルが表示され、説明書を開くことができるがソフトと本体のリージョンが異なる場合はプレイすることは不可能。 前世代のDSカードはリージョンフリー(外国のゲームソフトも動く)中国版のCHT-ROMの一部は神游版で動作する。 外国語表記 ゲームカードが挿入されていない、若しくは読み込めない場合は「ゲームカードスロットに何もささっていません」と表示。 海外版での表示は以下の通りである。 日本語 ゲームカードスロットに何もささっていません 英語 - フランス語 - スペイン語 - ポルトガル語 - ドイツ語 - イタリア語 - オランダ語 - ロシア語 - 韓国語 - 中国語(繁体字) - 中国語(簡体字) 游戏卡槽里没有插入任何设知
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スロットハウスSOUTのHP 住所 豊橋市西松山町86-1-2 パチンコ パチスロ 5枚 台間はあんまり広くないがゆったり打てる なぜか台がバラバラに置いてある 所詮は色物ホール
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同名アイドル [バレンタインエンジェル]緒方智絵里(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [バレンタインエンジェル]緒方智絵里+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 緒方智絵里 [バレンタイン]緒方智絵里 [パジャマパーティー]緒方智絵里 [京町乙女]緒方智絵里 [浴衣の華姫]緒方智絵里 [CDデビュー]緒方智絵里 [冬のメロディー]緒方智絵里 [部分編集] [バレンタインエンジェル]緒方智絵里(特訓前) データ [バレンタインエンジェル]緒方智絵里 属性 キュート レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 4100(1コスト比241.2) Lv1守備値 3920(1コスト比230.6) 最大攻撃値 10763(1コスト比633.1) 最大守備値 10290(1コスト比605.3) コスト 17 移籍金 10,850マニー 特技 クローバーハート(キュートタイプの攻守 ランダムで大~特大アップ) 入手 バレンタインパーティーガチャ(2013/01/31~2013/02/08)華麗なくのいちリミテッドガチャ(2013/07/11~2013/07/18)福袋チャンスガチャ(2013/12/31~2014/01/08) [部分編集] プロフィール アイドル名 [バレンタインエンジェル]緒方智絵里 フリガナ おがたちえり 年齢 16 身長 153cm 体重 42kg B-W-H 79-57-80 誕生日 6月11日 星座 双子座 血液型 A型 利き手 右 出身地 三重 趣味 四葉のクローバー集め CV 大空直美 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 プロフィールコメント 「あの…お、お仕事お疲れさまでした…。その…こんな時間にすみません…。で、でも、今日中に渡さないとダメなんです…。だから、あ、あの…これ…○○さんに渡したくて…!」 親愛度UPコメント 表示 「あ、あの…チ…チョップ、です。えい。…ウソですっ。チョコですっ。えへ」 親愛度MAXコメント 表示 「朝から渡したくて、渡せなくって…でも、勇気を出さなきゃって思って…。○○さんへの大切な想いを込めたから…!」 リーダーコメント 「心を…込めました…!」 あいさつ 「一緒だから…さ、寒くないです」 あいさつ 「あの…初めてだったから…上手に出来たか…ドキドキします…」 あいさつ 「ハート…大切な気持ちだから…」 あいさつ 「あの…は、恥ずかしいです…」 あいさつ 表示 「○○さん、あの、す…すっ…ストロベリーは…お好きですか?」 仕事終了時 「あの…かわいい…ですか…?」 仕事終了時 「わたし…幸せになったかも…」 仕事終了時 「えへへ…このあとで…」 仕事終了時 「○○さん…わたし恥ずかしくて…溶けちゃいそうです」 仕事終了時 表示 「○○さんは…特別な人、だから、特別なんです…!」 [部分編集] [バレンタインエンジェル]緒方智絵里+(特訓後) データ [バレンタインエンジェル]緒方智絵里+ 属性 キュート レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 4920(1コスト比289.4) Lv1守備値 4704(1コスト比276.7) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 7074(1コスト比416.1) Lv1守備値(MAX特訓時) 6762(1コスト比397.8) 最大攻撃値 16299(1コスト比958.8) 最大守備値 15582(1コスト比916.6) コスト 17 移籍金 16,275マニー 特技 クローバーハート(キュートタイプの攻守 ランダムで特大~極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [バレンタインエンジェル]緒方智絵里+ フリガナ おがたちえり 年齢 16 身長 153cm 体重 41kg B-W-H 79-55-80 誕生日 6月11日 星座 双子座 血液型 A型 利き手 右 出身地 三重 趣味 四葉のクローバー集め CV 大空直美 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「大きなハート…まるで○○さんの心みたい…。とっても温かくて…ふわふわしていて…大きな優しさで…包んでくれるみたいな…。ぎゅって、抱きしめちゃいます…えへへ…♪」 親愛度UPコメント 表示 「いつか○○さんにも…ギュッって…あ…いえ、何も…!」 親愛度MAXコメント 表示 「アイドルになれて、○○さんと出会えて…本当に良かったです。これからもずっと…わたしのプロデューサーで…いてください」 リーダーコメント 「わたしのハート…届いて…!」 あいさつ 「ハートはわたしの想いです」 あいさつ 「あの…は、恥ずかしいです…」 あいさつ 「四つ葉のクローバーとハート…幸せいっぱいです…えへへ」 あいさつ 「ハート…大切な気持ちだから…」 あいさつ 表示 「○○さんのことを想うと…心が暖かくなります…」 仕事終了時 「幸せの…四つ葉のクローバーです♪」 仕事終了時 「この幸せな気持ちを…ファンのみんなにもあげたいな…」 仕事終了時 「わたし…幸せになったかも…」 仕事終了時 「あの…かわいい…ですか…?」 仕事終了時 表示 「○○さん…一緒にいたいです…これからも…ずっと…」
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概要 整備の流れ整備方法による違い通常整備 連続整備 整備詳細必要開発Pの計算 必要配給整備券の計算 整備手配書(課金アイテム)整備手配書のメリット 必要課金額 整備手配書必要枚数 整備完了時間 整備完了について 整備結果の受領 ハンガーハンガーの性能向上について ハンガー性能表 ハンガー関連の勲章 「整備兵増強週間」キャンペーン増加率 バトルメモリーを消費してハンガーを利用する ハンガー成功率(実測)計測条件 合計 検証結果の検定問題 解法 標準正規近似による2項検定 結論 要約 その他ハンガー成功率報告 まとめ(注:ほぼ内容が上と重複します) アップデート履歴 コメント欄 概要 モビルスーツを スロット強化ハンガー 整備することで、 パーツスロット数を拡張 することができる。 スロット強化ハンガーは、階級が 軍曹 になると戦闘終了後に利用可能になる。 強化ハンガーには「近距離スロット用」「中距離スロット用」「遠距離スロット用」の 3種類 のハンガーがある。 ハンガーに強化したいMSを格納し、整備が完了するまでしばらく待つことで整備が完了する。 整備は 成功したり失敗したり する。 整備の流れ 近距離 ・ 中距離 ・ 遠距離 のどのスロットを強化するか選択する ハンガーにどのMSを格納するか選択する搭乗機に設定されている機体は格納できないためあらかじめ他の機体に乗り換えておくこと 2015/12/10のアップデートにより 整備中のMSでも出撃可能 となった 通常整備 か 連続整備 かを選択する通常整備は 整備兵の増員 を行うことで 成功率を上げる ことが出来る 依頼時に 開発ポイント ・ 配給整備券 ・ 整備手配書(有料) のいずれかを支払う整備手配書を使用すると整備兵が 一般整備兵 から エリート整備兵 へと変わり 成功率を上げる ことが出来る 機体をハンガーに格納し整備完了まで待つ 整備方法による違い 通常整備 1度の手続きで 1回分 の整備を行う。 整備兵の増員 を行うことで成功率を上げることが出来る。 連続整備 1度の手続きで 3回分 の整備を行う。 連続整備は通常整備3回分よりも 費用が少し少なく なり, 整備時間が大幅に短く なる。費用は通常整備3回分の開発ポイントが10%引きになる。(整備券や手配書は1枚分お得になる) 時間は通常整備3回分の整備時間が1回分短縮され2回分の整備時間になる。 項目 種類 備考 整備スロット 近距離 脚部装甲・格プロ・耐衝撃装甲を積みたい時に. 中距離 新型フレーム・射プロ・噴射装置を積みたい時に. 遠距離 新型フレーム・強化フレーム・収束リングを積みたい時に. 整備方法 通常整備 1スロット毎に整備したり機体に乗ったりすることが出来る.効率は良くない.整備兵増員により成功率を上昇させることが可能. 連続整備 3スロットまとめて整備できるので長時間放置する際などは便利.開発ポイントや整備手配書を多めに準備する必要がある.途中でやめることが出来ないので注意. 整備兵 一般整備兵 時間がかかる.失敗しやすい. お金がかからない. エリート整備兵 課金 が必要.早い.成功率+10%で失敗しにくい(失敗しないとはいっていない). 整備報酬 開発ポイント 一般整備兵へ依頼するのに必要. 配給整備券 一般整備兵へ依頼するのに必要.週刊任務やバトルメモリーとの交換で入手. 整備手配書 エリート整備兵へ依頼するのに必要.課金アイテム. 整備兵の増員 一般整備兵 成功率+30%. エリート整備兵 必ず成功. 整備詳細 必要開発Pの計算 整備方法 必要開発P計算式 一般整備 機体コスト * 20 + レベル * 900 - 400 連続整備 (一般整備必要P) * 3 * 0.9 ※コスト50(LV1)のみコスト100として扱う 必要配給整備券の計算 一般整備時 必要開発P 必要配給整備券枚数 ~5000 1枚 5000~10000 2枚 10000~15000 3枚 15000~ 4枚 連続整備時 必要開発P 必要配給整備券枚数 ~13500 2枚 13500~27000 5枚 27000~40500 8枚 40500~ 10枚 整備手配書(課金アイテム) 整備手配書のメリット 整備を短時間で行うことが出来る 整備に開発ポイントが必要ない 整備の成功率が 10% 上昇する 整備に失敗した際に本部より開発ポイントによる補償(1枚ごとに500P)が行われる ※端的に言えば整備手配書は 開発ポイント集めと整備のための時間を金で買う システムである 必要課金額 課金額(JPY) 購入枚数 360 8枚 1080 24枚 2160 48枚 ※まとめ買いによる割引はない 整備手配書必要枚数 一般整備時 必要開発P 必要整備手配書枚数 ~5000 1枚 5000~10000 2枚 10000~15000 3枚 15000~ 4枚 連続整備時 必要開発P 必要整備手配書枚数 ~13500 2枚 13500~27000 5枚 27000~40500 8枚 40500~ 10枚 整備完了時間 勲章効果 一般整備兵 エリート整備兵 通常整備 連続整備 通常整備 連続整備 なし 48時間 96時間 3時間 6時間 特殊整備技術章・甲種 47時間 95時間 2時間 5時間 特殊整備技術章・乙種 46時間 94時間 1時間 4時間 整備完了について 整備は,整備完了までの経過時間が0になれば自動的に完了。 この時間はゲームを起動していなくても 実時間で経過 する。 戦闘報酬などでブロンズチップ等の チップが完成すると整備完了までの時間を大幅に短縮 することが出来る。 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ 3時間 6時間 9時間 12時間 整備結果の受領 整備結果が「成功」だった場合、ハンガーの性能に応じたパーツスロットが+1増加 整備結果が「失敗」だった場合、パーツスロットは一切変化しない。 失敗しても開発ポイント・整備手配書は消費 する 整備するMSの機体Lvが高くなるほど成功率は落ちる。 整備結果の「成功」「失敗」は ハンガーに入れた瞬間に既に決定している 。ハンガーに失敗したからといって,セーブデータを消してサーバーのバックアップデータをダウンロードしても 結果は変わらない 。「整備中ハンガーの成功率100%」指令書を達成した時のみ、整備結果を「成功」で上書きすることが出来る。 ハンガー ハンガーの性能向上について スロット強化ハンガーはMSや兵装と同様に、設計図を集めて開発することでハンガーのLVが上がり、その性能が向上する。 高LVのハンガーになれば、格納できるMSの機体LVやパーツスロット強化上限が増加し、整備の成功率もアップする。 スロットの強化限界値は下記性能表の通りで、ハンガーLV1ではLV1の機体のスロットを+2まで強化、ハンガーLV2ではLV1の機体のスロットを+3まで強化と、LVが上がるごとにパーツスロット強化上限が増えていく。連続整備中にハンガーのLVを上げても格納時のパーツスロット強化上限までしか強化できない。格納時のパーツスロット強化上限に達した時点で、上限まで強化できなかった場合と同じメッセージが表示される。 ハンガー性能表 ハンガーLV MSのLV 階級 レア度(開発%) 開発費 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV1 最大強化スロット数 +2 +1 +1 - - - - - 近:軍曹01中:軍曹01遠:軍曹01 - - 強化成功率 45% 40% 30% - - - - - LV2 最大強化スロット数 +3 +2 +1 +1 - - - - 近:軍曹04中:曹長02遠:軍曹06 近:☆1(30%)中:☆1(30%)遠:☆2(40%) 8000P 強化成功率 50% 40% 30% 25% - - - - LV3 最大強化スロット数 +3 +3 +2 +1 +1 - - - 近:曹長04中:少尉02遠:曹長08 近:☆1(20%)中:☆2(40%)遠:☆1(20%) 12000P 強化成功率 50% 45% 30% 30% 20% - - - LV4 最大強化スロット数 +5 +4 +4 +3 +2 +2 +1 - 近:少尉09中:中尉08遠:中尉04 近:☆2(30%)中:☆1(10%)遠:☆1(10%) 309JPY120000P 強化成功率 60% 50% 40% 40% 30% 25% 20% - LV5 最大強化スロット数 +5 +5 +4 +4 +3 +2 +1 +1 近:大尉01中:大尉07遠:大尉03 近:☆1(15%)中:☆2(30%)遠:☆3(50%) 20000P 強化成功率 60% 55% 45% 40% 35% 30% 25% 20% LV6 最大強化スロット数 +5 +5 +5 +4 +4 +3 +2 +1 近:少佐01中:少佐07遠:少佐04 近:☆3(40%)中:☆1(7%)遠:☆2(20%) 25000P 強化成功率 60% 55% 50% 45% 40% 35% 25% 25% LV7 最大強化スロット数 +6 +5 +5 +5 +4 +4 +3 +2 近:中佐04中:大佐01遠:中佐07 近:☆2(20%)中:☆3(30%)遠:☆1(6%) 35000P 強化成功率 60% 60% 50% 50% 40% 40% 30% 25% LV8 最大強化スロット数 +6 +5 +5 +5 +5 +4 +3 +2 近:大佐05中:大佐10遠:大佐07 近:☆1(6%)中:☆2(20%)遠:☆3(30%) 45000P 強化成功率 60% 60% 55% 50% 45% 40% 35% 30% ハンガーLV LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 階級 レア度(開発%) 開発費 MSのLV ハンガー関連の勲章 分類 名称 効果 取得条件 ハンガー 2級工廠設計技術章 ハンガーの設計図の【★1】ドロップ率が1%減少【★2】ドロップ率が1%増加 ハンガーの開発済み設計図が12枚で取得 1級工廠設計技術章 ハンガーの設計図の【★1】ドロップ率が1%減少【★3】ドロップ率が1%増加 ハンガーの開発済み設計図が21枚で取得 特殊整備技術章・甲種 ハンガーの整備完了までの時間が1時間短縮 ハンガーの整備成功回数が30回で取得 特殊整備技術章・乙種 ハンガーの整備完了までの時間が1時間短縮 ハンガーの整備成功回数が100回で取得 3級整備士徴章 ハンガーの一般整備兵の整備成功率が1%上昇エリート整備兵の整備成功率が3%上昇 ハンガーの整備回数が10回で取得 2級整備士徴章 ハンガーの一般整備兵の整備成功率が1%上昇エリート整備兵の整備成功率が3%上昇 ハンガーの整備回数が30回で取得 1級整備士徴章 ハンガーの一般整備兵の整備成功率が2%上昇エリート整備兵の整備成功率が5%上昇 ハンガーの整備回数が50回で取得 特級整備士徴章 ハンガーの一般整備兵の整備成功率が2%上昇エリート整備兵の整備成功率が5%上昇 ハンガーの整備回数が120回で取得 4周年突破記念楯 設計図からMSを開発する際に、近中遠各パーツスロットを1段階強化する。 4周年突破記念キャンペーンで取得 まず、ハンガーの整備回数30回・50回を目指して、低LV且つ必要開発ポイントの少ないMSをハンガーに入れておくとよい。 整備回数120回でエリート兵の成功率が+16%になるため、機体LV6でも成功率51%になる。 最終的に+16%にした上で、課金してエリート兵で整備してしまうのが手っ取り早い。 「整備兵増強週間」キャンペーン イベント期間2013/11/7 14 00 から、2013/11/20 13 59まで イベント内容キャンペーン期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大30%増加。 増加率 整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて効果が変わる。機体LV1~2 → 基本の整備成功率 +15%増加! 機体LV3~4 → 基本の整備成功率 +20%増加! 機体LV5~6 → 基本の整備成功率 +25%増加! 機体LV7~8 → 基本の整備成功率 +30%増加! ハンガーLV MSのLV LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Lv7 最大強化スロット数 +5 +5 +5 +5 +4 +4 +3 +2 成功率増加値 60+15% 60+15% 50+20% 50+20% 40+25% 40+25% 30+30% 25+30% 成功率合計値 75% 75% 70% 70% 65% 65% 60% 55% 整備士徴章込み 81% 81% 76% 76% 71% 71% 66% 61% バトルメモリーを消費してハンガーを利用する 【スロット強化ハンガー/変換効率一覧】ページを参照のこと ハンガー成功率(実測) 有志によるハンガー成功率の実測値 計測条件 ハンガーLv5整備士徴章による成功率上昇効果有り 合計6%上昇(3級~特級) 機体Lv1のフルハンガー(計15スロット分)までの成功・失敗回数とその成功率を計測 機体名 機体レベル ハンガーレベル 公称成功率 実測成功率 成功数/試行回数 履歴 ジム・ストライカー Lv1 Lv5 66% 56% 15/27 ○○○○○×○○××××○××××○×○○×○○×○○ プロトタイプガンダム Lv1 Lv5 66% 83% 15/18 ○×○○○○○○○○×○○○×○○○ ガンダム・ピクシー Lv1 Lv5 66% 71% 15/21 ×○×××○○×○○○×○○○○○○○○○ ガンダム試作2号機(BB仕様) Lv1 Lv5 66% 68% 15/22 ○×○×○○○○×○×××○○○×○○○○○ 報告者のログは掲示板(雑談)/ログ58の2013-10-14 18 37 52を参照のこと おまけ報告は条件がよく分からなかったため割愛 合計 試行回数: 88 成功数: 60 公称成功率: 66% 実測成功率: 68.2% = 60/88 95%信頼区間 56.2% p 75.8% 検証結果の検定 問題 強化ハンガー公称成功率は 66% である. 88回 の無作為標本抽出を行ったところ,実測成功率は 68.2% であった.公称成功率は正しいといえるか? 解法 88回の無作為標本から,有意水準5%で公称成功率を否定できる標本割合の範囲(95%信頼区間)を出せば良い. 標準正規近似による2項検定 帰無仮説: 対立仮説: 成功率は2項分布をなし,試行数が多い時は正規分布と見なせる.2項分布の正規近似 を用いて両側検定(右片側検定)を行う.標準正規分布表より,両側5%点(片側5%点)は 約だから,仮説 のもとで, 有意水準(P値) 5% となる標本割合 の範囲(棄却域)は, よって, で有意水準5%で棄却される. 今回の検証(無作為標本抽出)での実測成功率は, であるため,公称成功率と実測成功率との間に有意な差は無い. 結論 公称成功率は嘘とはいえない. 要約 ええとですね.普通のサイコロを振ってみて「6」が連続3回でたからといってイカサマサイコロとは限らないわけですね.偶々連続ででたかもしれない.それと同じで,バンナムがイカサマをしてるんだけど偶々 68% って数値が出たのか,バンナムはイカサマしてないのでまあ公称成功率に近い 68% って数値が出たのかを調べたわけです.計算すると,成功率が56.2%より小さいか,成功率が75.8%より大きい時にバンナムがイカサマをしてない可能性は5%となります.5%は偶然でたいうには小さすぎますね.だからイカサマしたといっても良い値です.逆に56.2% < 成功率 < 75.8%の範囲であれば,バンナムがイカサマをして無くても偶々そうなるなーという数値です.その可能性は95%あるということになります.今回は 68% という数値なので,「95%の確率でバンナムがイカサマしてるとはいえないなー」という結論です. その他ハンガー成功率報告 機体名 機体レベル ハンガーレベル 公称成功率 実測成功率 成功数/試行回数 履歴 イフリート Lv5 Lv6 46% 25% 8/31 ××○××○×○×○ ×××××××××× ××○×××○×○× ○ まとめ(注:ほぼ内容が上と重複します) 1度の整備で強化できるスロットは 近・中・遠のどれかひとつ、かつ+1ずつ である。例:ハンガーLV1の時、LV1の機体は最大2スロット増加するが、整備を2度成功させなければならない。 連続整備であれば 3回分の整備を1度に行える 。 ハンガーLVによって 増加する整備限界スロット数、整備できる機体LV、機体LVごとの成功率が異なる 。詳細は上のハンガー性能表を参照。 ハンガーLVが上がったことによる整備限界スロット数の増加量は前のLVに上乗せされるわけではない 。あくまでも『拡張できる限界数が+1増える』のみ。例:中スロットをハンガーLV1で+1したLV2の機体が、ハンガーLV2で強化できるのはさらに+1した+2までであり、+3までではない。 整備中の機体は出撃できない。同じ機体でもレベルの違うものは出撃可能。アップデートにより、 整備中の機体でも出撃可能 となった。 整備限界スロット数を超えた整備はできない 。 ハンガーLVが上がても以前に整備したスロットは持ち越しとなる 。また整備限界スロット数が増えればその分だけ追加することもできる。 整備手配書を使った場合、チップによる時間短縮がなければ 3時間で整備が終了する が、 失敗することもある 。ただし失敗の場合は 手配書1枚につき開発Pが500戻ってくる 。 開発P・配給整備券で整備した場合の失敗では、 開発Pは支払われない 。 ハンガーLVはMS・武器・カスパ・デカールと同じく 設計図方式である 。そのため、人によってはMSや武器、カスパが出にくくなることも否定できない。最初に設計図の種類の抽選が行われるため、 ハンガー枠分のチップが出現しなくなるだけ である。 整備中にチップが完成した場合、'チップの種類ごとに整備時間短縮'される。 整備結果は ハンガー投入時に決まっている 。そのため、ハンガー投入後にハンガーLVをあげてもスロットの最大増加量は変化しないので注意。 上限は各ハンガーごとなのでハンガーLV1各種でLV1の機体を整備する場合、 各ハンガーごとに最大+2 ずつである。 ご利用は計画的に 。 アップデート履歴 2013/02/14:アップデートにより新規追加 2013/02/21:ハンガーLv3追加 2013/04/17:ハンガーLv4追加 2013/08/13:ハンガーLv5追加 2013/11/21:ハンガーLv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、ハンガーLV4の値段300円→309円、整備手配書8枚の値段350円→360円、24枚の値段1050円→1080円、48枚の値段2100円→2160円に変更 2014/04/24:ハンガーLv7追加 2014/06/26:「連続整備」機能追加 2015/10/29:スロット強化ハンガーLv7のパーツスロット強化上限を拡張機体Lv1拡張数5→6 2015/12/10:1機のMSをすべての種類のハンガーで同時に整備可能に スロット強化ハンガーで整備中のMSでも出撃可能に 配給整備券所持上限変更:20枚 → 30枚 2016/04/22:スロット強化ハンガーに整備兵の「増員」機能追加連続整備を実行後、ハンガーの状態表記が「整備中」から「連続整備中」に変更 2016/11/10:ハンガーLv8追加 コメント欄 過去ログ 1 / 2 名前 これほんといらなかったわ。バトオペ2では廃止してほしい。 - 名無しさん 2017-11-29 20 57 25 整備中にハンガーのレベルを上げてもパーツスロット強化上限がハンガー格納時のままであることを確認したため、ページに追記しました。 - 名無しさん 2017-05-03 15 18 26 整備兵の増員 (整備ができる兵とは言っていない) - 名無しさん 2017-02-14 18 37 04 なんか小難しい計算してるけど、例えばハンガーの成功率が40%なら、回数を繰り返せば繰り返すほど10回に4回は成功するって値に限りなく近づくよな?けど、実際は失敗する方がかなり多かったり、成功率に対して連続失敗する回数が多すぎて、とんでもなく確立の低いアンラッキーが当たり前のように起きてる。 そして、成功パターンではそれが起きないってのが友人も含めての結論なんだよな。 結局運営は数字誤魔化してるでしょ - 名無しさん 2017-01-28 17 20 14 何回やったか分からないけど噛み砕いて考えてみよう。4/10の当たりを10回引けば完全な40%出る。では40/100を10回引いたら?400/1000を10回引いたら? - 名無しさん 2017-01-28 18 23 39 なんか変な考え方してるように見えるな。 回数を増やすということは、それだけ40%の確率に近くなる(本来の数値に近づく)。ただそれだけ - 名無しさん 2017-01-28 21 16 02 最終的にこれの分母が∞なわけだからそうそう体感するほどの違いは分からない - 名無しさん 2017-01-28 18 26 07 プレーしている間に何度もハンガーに入れるわけだから、ある程度の回数をみんなやるわけで、段々と実際の成功率に近い値になっているかどうかが分かってる来るだろ? - 名無しさん 2017-01-28 21 19 39 だからその数字をごまかしてるかどうかを統計学的に計算してるわけでしょ? - 名無しさん 2017-01-28 18 34 51 んじゃ、頑張って証明できるだけハンガーかけてください。 - 名無しさん 2017-01-28 19 49 05 だからその確率的な証明がギリギリできるぶんのデータが上に載っててその解析計算がされてるんだと思うぞ - 名無しさん 2017-01-28 22 07 25 しかし、上の計算こそ回数があまりに少なすぎてあてにならないという - 名無しさん 2017-01-28 23 09 06 計算方法が載ってるんだからあとはデータ集めればよくね? - 名無しさん 2017-01-29 00 12 39 俺はハンガー9個連続で成功したことあるけどな - 名無しさん 2017-01-28 18 35 39 俺の友人は60%の成功率で、10回連続失敗。この確率は0.01%。つまり1万分の1.こういう失敗が何度もある。 逆に成功でこういう連続成功は一度もない。 こんなことが起きる可能性ってもう何%かわからないレベルだろ? - 名無しさん 2017-01-28 21 22 51 いや、それ普通に起こりうる確率だよ。統計学的には有意差でないよ - 名無しさん 2017-01-28 22 06 19 それが何十万回と行った結果なら俺もそう思うけど、合計で1000回もハンガーしてないような状況で、何度もそんな低確率なことが起きるってすごい奇跡だと思わない?統計学的にも - 名無しさん 2017-01-28 22 12 14 バトオペユーザー100万人以上いるからな? - 名無しさん 2017-01-28 22 18 42 今は俺の友人の実体験の話。ユーザが100万人いようがそこは関係ないだろ? - 名無しさん 2017-01-28 22 27 42 関係あるでしょ。1万分の一だって100万人が何回もサイコロ振れば何度か発生する - 名無しさん 2017-01-28 22 29 40 それとも実際成功パターンでそれだけの低確率のことが同一人文に何度も起こった経験があるんかな?それなら分かる。 - 名無しさん 2017-01-28 22 31 13 極低確率のことが複数回起こったとしても、その試行回数が100回にも満たないならそれは普通に起こりうる範囲だよ。乱数の偏りって奴 - 名無しさん 2017-01-28 22 32 47 分母が1000回も行ってない状況で、何度もその奇跡的に低確率なことが起きて、成功例では一度もないっていうのは、そんなに普通に起こることかな?言いたいことは分かるけど、普通とは思えないな。実際バンナム以外の某有名携帯ゲーム会社で表記している確率とは違う確率に調整していて問題になったこともあるしね。そういうことをバンナムも行ってるんじゃないかと疑ってしまうんだよな。 - 名無しさん 2017-01-28 23 04 21 疑いたい気持ちは分かるし、疑うのも自由だし、証明するためにデータを集めるのも自由。集めたデータで有意差を出してバンナムに直訴するのも自由。がんばってくれ。ただ友達二人と数十回ハンガーした結果だけでは統計学的な証明は出来ないから注意な。数十回試してたとえ20回連続失敗って結果が出たとしてもね - 名無しさん 2017-01-28 23 08 45 そりゃそうだわな。てか知ってる。そんな証明は実際のプログラムソースを出させないと無理な話。例え100兆分の1以下の確率だったとしても、あなたにそれが起きてアンラッキーでしたね。で終わりだよ。証明は実際社員によるリークくらいしかないだろう。ま、俺からすると気をつけろよバンナム!という怒りと警鐘の意味を込めて書きたかっただけ。あと、他の人はどうなんだろうな?という疑問とね - 名無しさん 2017-01-28 23 15 54 私の場合だと、最初は失敗が続くが後半まくって来て、結局は公称率近辺に落ち着くパターンが多いな - 名無しさん 2017-01-28 23 44 58 なるほどね。そういう人もいるんだね。 - 名無しさん 2017-01-29 00 41 44 ちなみにそれは成功率何%だった? - 名無しさん 2017-01-28 21 55 17 レベル1だから66%じゃないかな? - 名無しさん 2017-01-28 22 08 51 もしそうなら9連続成功は2.3%。 0.01%とは比較にならないほど高確率だから, - 名無しさん 2017-01-28 22 15 32 比較にならない?たった二桁だろう?母数を増やせば普遍的に起こりうるぞ - 名無しさん 2017-01-28 22 20 20 230倍も確率に差があることを普通引き合いに出すか? 成功でもこういう経験がある!っていうならもうちょっと確率近づけんといかんだろう - 名無しさん 2017-01-28 22 24 42 そもそも千分の一だろうが1万分の一だろうが確率である以上起こりうるわけよ。運営の表示してる公称確率と実際の確率とが違うというなら、そういったレアケースを出すことは全く意味がないの。起こりうるから。違うことを証明したいなら、有意差がで出るほどのデータを集めるしかないよ - 名無しさん 2017-01-28 22 28 20 その証明が無理なことをわかってるから、いろんなメーカーが悪さをするんだと思うけどなw - 名無しさん 2017-01-28 23 17 52 艦これの場合は専用ブラウザ使って自動的にデータをサーバに収集してドロップ率を割り出してるけどね。ただ、公称ドロ率を公開してないこととガチャじゃないからあくまでゲームプレイ上の参考データにしか過ぎないけど - 名無しさん 2017-01-28 23 22 17 艦これに関しては、それは別に質が悪くもないし、嘘もついてない。なんの問題もないね。 - 名無しさん 2017-01-28 23 46 02 まあでもドロ率3%で300回まわしてもドロップしない!おかしい!って騒いでる人はたまにいるよ。そういうのは普通にあり得る確率だけどね - 名無しさん 2017-01-29 00 15 35 けどドロ率を公表してないんだから問題ないよ。 勝手にユーザがドロ率を計算しただけなら、そんなものは関係ない - 名無しさん 2017-01-29 00 33 14 3%のドロ率で300回まわしても出ない確率計算してみ?大抵そういう人はイベント毎に「また300回まわしても出ない」って騒いでるから同じ人が連続して起こってるんだと思うよ - 名無しさん 2017-01-29 00 49 34 0.01%なら普通に起きる。ネトゲだとこんくらいの確率でも普通に起きうるから。 ttp //pbs.twimg.com/media/CYMb1rMUkAEAG7k.jpg - 名無しさん 2017-01-28 22 24 29 母数が1000行ってない状況で、複数回起きるのって普通じゃないだろ? ネトゲでは良くあることだというなら、ネトゲでは良くそういう操作が行われているということになるんじゃないか? - 名無しさん 2017-01-28 22 26 12 普通じゃないが起こりうる範囲。あなたがたまたま選ばれただけ - 名無しさん 2017-01-28 22 28 56 確率というのがどういうものか理解していないと、こういうオカルターが現れるんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-14 18 51 29 遠距離ハンガーlv8大佐7で泥しましたよ - 名無しさん 2017-01-09 20 43 29 lv1のMSを3連でハンガーに掛けてるけど遠近中で各5回失敗してる。 ってことは45回ダメだったって事なんだね。 66%って確率的には悪く無いけど糞バンナム方式じゃ成功すないんだろうねw - 名無しさん 2016-12-29 17 43 31 遠スロハンガーがまったく出ない。 - 名無しさん 2016-11-20 15 49 34 未設計のMSも入れられるようになったの? - 名無しさん 2016-11-18 10 05 19 それは無理 - 名無しさん 2016-11-18 10 57 21 遠距離ハンガー、バトルメモリーで増やすには22個も必要。☆3のMSより多いなあ。 - 名無しさん 2016-11-12 04 03 08 近距離は5、中距離11、遠距離は22みたいですね - 名無しさん 2016-11-12 22 33 21 遠距離30%3回とバトルメモリー1回でさっさと作ってしまおう。そして早く親衛隊徽章はずそう。 - 名無しさん 2016-11-14 19 40 15 そうか。ハンガーの設計図ってMSみたいにドロップ階級を直接確認できないのか - 名無しさん 2016-11-11 13 37 59 階級報告コメ久々に見た。懐かしいわ。 - 名無しさん 2016-11-18 11 12 11 結局ハンガーはレベル5がレベル6とスロ1差になるだけ?レベル876は変化ないの? - 名無しさん 2016-11-10 20 42 06 だな!恩恵があるのはLV5機体のみ - 名無しさん 2016-11-10 21 52 19 スロットは増えないが成功率は上がるんでないの? - 名無しさん 2016-11-11 00 18 35 フハハッ、いくらハンガーのレベルが上がったとてバトオペプレイヤーの物欲センサーを超えることはできぬぅ!まぁ冗談はさておいて増員しても失敗が多い俺からしたらあまり変わらない気がする - 名無しさん 2016-11-11 01 11 41 近距離ハンガーレベル8 ☆1 6% 中距離ハンガーレベル8 ☆2 20% 現在大佐10ですが、設計図ドロップ確認(いつドロップするかはわかりません) - 名無しさん 2016-11-10 16 51 08 遠距離☆3,20%でした - 名無しさん 2016-11-10 17 14 44 機体Lv5が+5になったね! - 名無しさん 2016-11-10 17 41 31 遠距離は☆3で20%ではなく30%でした - 名無しさん 2016-11-10 19 31 25 近ハン大佐6で出ました - 名無しさん 2016-11-11 11 47 44 近距離Lv8 大佐5でも出ました - 名無しさん 2016-11-12 19 50 24 近距離大佐4で確認しました。 - 名無しさん 2016-11-13 00 49 02 遠ハンドロップを大佐10で確認しました - 名無しさん 2016-11-11 13 35 27 ハンガーレベル8の情報が欲しいです。 - 名無しさん 2016-11-10 14 57 38 【 報告の枝:ザクF2 連邦軍仕様 Lv2 公称成功率 66% 】 - 名無しさん 2016-05-19 18 44 25 失敗、報告の枝は、下の木に枝を生やします - 名無しさん 2016-05-19 18 45 44 同じMSを複数の人がハンガーをかければ、より正確な検証が出来るのではないか?。と、言う訳で協力者を募集します。ポイントが腐る程余っていて、もうハンガーをかける機体も尽きたと言う奇特な方、ご協力をお願いします。【 参加条件 】1.ノーハンの「 ザクF2 連邦軍仕様 Lv2 」をお持ちの方。2.整備勲章、その他で「 ハンガーレベル Lv7でMS LV2の成功率が 66% 」の方3.整備券を使わずに、ポイントのみでフルハンまで出来る方( ポイントと整備券での成功率の違いが検証されていない為 )4.結果の履歴をメモる、根気のある方以上の条件で参加頂ける方は、下の報告の枝にある私の報告フォーマットに従い、結果の書き込みをお願いします。参加表明については任意です。 - 名無しさん 2016-05-19 18 42 58 【 参加表明の枝 】 - 名無しさん 2016-05-19 18 43 29 1番、言い出しっぺ - 名無しさん 2016-05-19 18 44 59 【 報告の枝:ザクF2 連邦軍仕様 Lv2 公称成功率 66% 】 - 名無しさん 2016-05-19 18 46 18 15/25 成功率 60% 履歴【×○×○○××○×○○○○○×○×○×××○○○○:近近近近近近近近近近中中中中中中遠遠遠遠遠遠遠遠遠】 - 名無しさん 2016-05-19 18 46 51 15/26成功率 57.7% 履歴【○○○×○××○○×○×○×○○○○○××○×××○:近近近近近近近近中中中中中中中中遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠】 - 名無しさん 2016-06-11 20 17 20 確率計算してゲームを見に行ったら元の数字を間違えてた悲しみ・・・。そういえばLv8機体の3連続ハンガーで全滅率って30%以上あるんだね。3種3連ハンで全滅率は3.5%か・・・。意外とありえない確率ではないな - 名無しさん 2016-05-16 18 44 11 ソシャゲガチャのSSRとかより確率高いですからね、まあ引いちゃう事もありますよね - 名無しさん 2016-05-18 01 25 20 うん?成功率25%の時だと、3連失敗の可能性は42%、それが近・中・遠で全滅の可能性は7.5%じゃねーかな? - 名無しさん 2017-01-28 17 41 16 昨今、成功率に関する愚痴が増えてきたので検証がしたいですね。前回はいろんなMSを一人の人がデータを取ったので、私の運(引きの強さ)が影響していたかもしれないし、今度は複数の人で「同じMS、同じLv」をかける事でより正確なデータが取れると思います。対象MSは、ハンガーをかけて居なさそうなLv2とか3あたりで、持ってる人が多そうなのと言えば何が良いかな。ま、前回もですが、ポイントだけは唸る程あるのでやれた事ですが。 - 名無しさん 2016-05-08 10 02 31 成功率30%なら3回やったら90%の成功率だとか思っている、数学的に考えられない勘違いさんの愚痴なだけの気がしますが・・・ - 名無しさん 2016-05-09 01 01 16 増員ができて、どの方法が効率的か知りたくて見てみたら、こんな感じに言われてるとは。個人的には今までも同じようにハンガーにかけてきたので、配給整備券100枚で成功2回は体験した事なくて投稿してしまいました。こちらとしては検証して頂けたら幸いです。 - 他称数学的に考えられない勘違いさん 2016-05-11 12 32 59 ただ、増員はほんの数パーセントではあるが確率的に3連に負け、機体レベル1,2ならほぼ同値(ハンガー勲章込みの確率)。増員は時間短縮と割り切るのと残り一回分にのみするのがよさげ - 名無しさん 2016-05-14 02 40 55 3回中1回でも当たる確立なら90パーセントくらいだと思うけど - 名無しさん 2016-05-12 20 42 45 36%の3回で一回も成功しない確率(3回連続でプシューな確率)は約26.2%だよ。30%の成功率だったら、全滅の確率は34.3%。30%が十分に高い成功率だと思うなら、それと同じくらいの失敗率なんだから、失敗率も十分に高いということ。 - 名無しさん 2016-05-14 01 17 01 増員システム来てからあからさまにハンガー成功率が落ちたわ。レベル8が連ハンしても1個も当たらんとかザラ。 - 名無しさん 2016-04-30 21 12 04 俺はそれが日常だが? - 名無しさん 2016-05-03 22 25 22 奇遇だな俺もだ - 名無しさん 2016-05-08 13 54 48 増員システム来たけど、成功率+30%で費用は機体レベル依存なんだな。しかも正比例じゃなくて二次関数的に上昇するっぽい? - 名無しさん 2016-04-22 20 21 04 増員をざっと調べて、成功率は一律で+30%。費用はLv2までが約2.18倍、3・4が約2.3倍、5・6が2.48倍、7が約2.75倍、8が約2.95倍になる。 - 名無しさん 2016-04-22 20 36 48 おつ。1スロットを増員ではなく連続整備でやればコストは3×0.9=2.7倍。連続整備で1回当たる確率=1-(失敗率)×(失敗率)×(失敗率)。LV1・2=96.1%、LV3・4=91.5%、LV5・6=84.3%、LV7=73.8%、LV8=67.1%。どのLVも1LV1・2は0.1%だけだが、1回当たる確率なら増員の+30%よりも連続整備の方が高い。あとはコストと整備時間で判断する。 - 名無しさん 2016-04-22 21 24 25 連続整備にしてしまいそうだ - 名無しさん 2016-04-23 03 32 23 連続整備でいいじゃん。増員で100%になるわけでもなし。複数スロ増加させられる可能性もないし。 - 名無しさん 2016-04-23 12 13 07 連続整備で増員はかけられないんだね。連続整備やって、あと1枠ってなったら増員かな - 名無しさん 2016-05-11 09 19 30 ハンガーキャンペーンでLV.8成功率61%なのに6連続失敗 その前も失敗しまくってるのにおかしいですよ運営さん - 名無しさん 2016-02-20 23 18 43 それが起きる確率って5.1%くらいか。 かなり低いけど意外とその理不尽がしょっちゅう起きるんだよなw - 名無しさん 2017-01-28 17 27 14 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲